渲染滤镜

“渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

云彩 使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (MacOS),然后选取“滤镜”>“渲染”>“云彩”。当您应用“云彩”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

分层云彩 使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。当您应用“分层云彩”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

纤维 使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。可以使用“差异”滑块来控制颜色的变化方式(较低的值会产生较长的颜色条纹;而较高的值会产生非常短且颜色分布变化更大的纤维)。“强度”滑块控制每根纤维的外观。低设置会产生松散的织物,而高设置会产生短的绳状纤维。单击“随机化”按钮可更改图案的外观;可多次单击该按钮,直到看到您喜欢的图案。当您应用“纤维”滤镜时,现用图层上的图像数据会被替换。

尝试通过添加渐变映射调整图层来对纤维进行着色。

镜头光晕 模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过单击图像缩览图的任一位置或拖动其十字线,指定光晕中心的位置。

光照效果 使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。请参阅添加光照效果。

注:光照效果在 64 位版本的 Mac OS 中不可用。