3D 材质设置

对于 3D 面板顶部选定的材质,底部会显示该材质所使用的特定纹理映射。某些纹理类型(如“漫射”和“凹凸”),通常依赖于 2D 文件来提供创建纹理的特定颜色或图案。对于其他纹理类型,可能不需要单独的 2D 文件。例如,您可以直接通过输入值来调整“光泽”、“闪亮”、“不透明度”或“反射”。

材质所使用的纹理映射作为“纹理”出现在“图层”面板中,它们按纹理映射类别编组。

要查看纹理映射图像的缩览图,请将鼠标悬停在纹理名称(例如,反射或发光)上方。

漫射 材质的颜色。漫射映射可以是实色或任意 2D 内容。如果您选择移去漫射纹理映射,则“漫射”色板值会设置漫射颜色。还可以通过直接在模型上绘画来创建漫射映射。请参阅 3D 绘画。

不透明度 增加或减少材质的不透明度(在 0-100% 范围内)。可以使用纹理映射或小滑块来控制不透明度。纹理映射的灰度值控制材质的不透明度。白色值创建完全的不透明度,而黑色值创建完全的透明度。

凹凸 在材质表面创建凹凸,无需改变底层网格。凹凸映射是一种灰度图像,其中较亮的值创建突出的表面区域,较暗的值创建平坦的表面区域。您可以创建或载入凹凸映射文件,或开始在模型上绘画以自动创建凹凸映射文件。请参阅 3D 绘画。

“凹凸”字段增加或减少崎岖度。只有存在凹凸映射时,才会激活。在字段中输入数值,或使用小滑块增加或减少凹凸强度。

从正面(而不是以一定角度)观看时,崎岖度最明显。

正常 像凹凸映射纹理一样,正常映射会增加表面细节。与基于单通道灰度图像的凹凸纹理映射不同,正常映射基于多通道 (RGB) 图像。每个颜色通道的值代表模型表面上正常映射的 x、y 和 z 分量。正常映射可用于使低多边形网格的表面变平滑。

注:Photoshop 使用世界坐标空间正常映射,处理速度更快。

环境 储存 3D 模型周围环境的图像。环境映射会作为球面全景来应用。可以在模型的反射区域中看到环境映射的内容。

要避免环境映射在给定的材质上产生反射,请将“反射”更改为 0%,并添加遮盖材质区域的反射映射,或移去用于该材质的环境映射。

反射 增加 3D 场景、环境映射和材质表面上其他对象的反射。

光照 定义不依赖于光照即可显示的颜色。创建从内部照亮 3D 对象的效果。

光泽 定义来自光源的光线经表面反射,折回到人眼中的光线数量。可以通过在字段中输入值或使用小滑块来调整光泽度。如果创建单独的光泽度映射,则映射中的颜色强度控制材质中的光泽度。黑色区域创建完全的光泽度,白色区域移去所有光泽度,而中间值减少高光大小。

闪亮 定义“光泽”设置所产生的反射光的散射。低反光度(高散射)产生更明显的光照,而焦点不足。高反光度(低散射)产生较不明显、更亮、更耀眼的高光。

调整光泽(左边的数值)和闪亮(右边的数值)

注:如果 3D 对象有九个以上 Photoshop 支持的纹理类型,则额外的纹理会出现在“图层”面板和“3D 绘画模式”列表中。(要显示后者,请选择“3D”>“3D 绘画模式”,或使用 3D 面板中“场景”部分的“绘制于”菜单)。

镜面 为镜面属性显示的颜色(例如,高光光泽度和反光度)。

环境 设置在反射表面上可见的环境光的颜色。该颜色与用于整个场景的全局环境色相互作用。请参阅 3D 场景设置。

折射 在场景“品质”设置为“光线跟踪”且“折射”选项已在“3D”>“渲染设置”对话框中选中时设置折射率。两种折射率不同的介质(如空气和水)相交时,光线方向发生改变,即产生折射。新材质的默认值是 1.0 (空气的近似值)。

取样并直接将材质应用于对象

3D 材质拖放工具的工作方式与传统的油漆桶工具非常相似,使您能够直接在 3D 对象上对材质进行取样并应用这些材质。

  1. 在 3D 面板中,选择 3D 材质拖放工具 。
  2. 将指针移动到文档窗口中的 3D 对象上。当您要取样的材质出现外框时,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 单击。
  3. 移动指针,框出您要更改的材质,然后单击。

要查看材质外框的可视示例,请参阅画出文档窗口中所选材质或网格的轮廓。

直接选取对象上的材质
  1. 在 3D 面板中,按住 3D 材质拖放工具 ,然后选择 3D 选择材质工具
  2. 将指针移动到文档窗口中的 3D 对象上。在您要选择的材质出现外框时单击。
应用、存储或载入材质预设

材质预设使您能够快速应用纹理设置组。默认的预设提供了各种各样的材质,如钢材、布料和木头。

单击材质预览可以显示预设弹出面板。

  1. 在 3D 面板中,单击材质预览。
  2. 在预设弹出式面板中,执行下列任一操作:
    • 要应用预设,请双击缩览图预览。
    • 要从当前的纹理设置创建预设,请单击弹出菜单图标 ,然后选择“新建材质”。
    • 要重命名或删除选定预设,请单击弹出菜单图标,然后选择“重命名材质”或“删除材质”。
    • 要保存当前的预设组,请单击弹出菜单图标,然后选择“存储材质”。
    • 要更改显示的组,请单击弹出菜单图标。然后选择“复位材质”恢复存储的组,选择“载入材质”追加存储的组,或选择“替换材质”。
创建纹理映射
  1. 单击纹理映射类型旁边的文件夹图标
  2. 选取“新建纹理”。
  3. 输入新映射的名称、尺寸、分辨率和颜色模式,然后单击“确定”。

    为匹配现有纹理映射的长宽比,可通过将鼠标指针悬停在“图层”面板中的纹理映射名称上来查看其尺寸。

    新纹理映射的名称会显示在“材质”面板中纹理映射类型的旁边。该名称还会添加到“图层”面板中 3D 图层下的纹理列表中。默认名称为材质名称附加纹理映射类型。

载入纹理映射

可以载入用于九个可用纹理映射类型中任何一个的现有 2D 纹理文件。

  1. 单击纹理类型旁边的文件夹图标
  2. 选取“载入纹理”,然后选择并打开 2D 纹理文件。
创建凹凸纹理映射

采用中性灰度值填充的凹凸纹理映射可在绘制于映射时提供更大的范围。

  1. 在“工具”面板中,单击“设置背景色”色板。
  2. 在拾色器中,将亮度设置为 50%,并将 R、G 和 B 值设置为相同的值。单击“确定”。
  3. 在 3D 面板中,单击“凹凸”旁边的文件夹图标
  4. 选取“新建纹理”。
  5. 在“新建”对话框中选取以下设置:
    • 对于“颜色模式”,请选取“灰度”。
    • 对于“背景内容”,请选取“背景色”。
    • (可选)设置“宽度”和“高度”使之与材质的漫射纹理映射的尺寸相符。
  6. 单击“确定”。 即可创建凹凸纹理映射,并将其添加到“材质”面板中列出的纹理映射文件中。它还会作为纹理出现在“图层”面板中。
打开纹理映射进行编辑
  • 单击图像图标 ,然后选取“打开纹理”。

    纹理映射作为“智能对象”在其自身文档窗口中打开。编辑纹理后,激活 3D 模型文档窗口可查看模型的更新情况。请参阅 3D 纹理编辑。

删除纹理映射
  1. 单击纹理类型旁边的图像图标
  2. 选取“移去纹理”。

    如果已删除的纹理是外部文件,则可以使用纹理映射菜单中的“载入纹理”命令将其重新载入。对于 3D 文件内部参考的纹理,请选取“还原”或“后退一步”来恢复已删除的纹理。

编辑纹理属性

纹理映射根据其 UV 映射参数来应用于模型的特定表面区域。如有必要,可调整 UV 比例和位移以改进纹理映射到模型的方式。

  1. 单击纹理类型旁边的图像图标
  2. 选取“编辑属性”。
  3. 选择目标图层并设置 UV 比例和位移值。可以直接输入值或使用小滑块。

    目标 确定设置应用于特定图层还是复合图像。

    UV 比例 调整映射纹理的大小。要创建重复图案,请降低该值。

    UV 位移 调整映射纹理的位置。

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