设置选项
设置 3D 旋转位置选项
- 请执行下列任一操作:
- 从“位置”菜单中选择一个预设位置。
- 对于无限制旋转,请拖动模拟立方体的表面。对象的前表面用立方体的蓝色表面表现,对象的上表面和下表面为浅灰色,两侧为中灰色,后表面为深灰色。
- 若要限制对象沿一条全局轴旋转,请按住 Shift 键,同时水平拖动(围绕全局 y 轴)或垂直拖动(围绕全局 x 旋转)。若要使对象围绕全局 z 轴旋转,请拖动围住模拟立方体的蓝色彩带。
- 若要限制对象围绕一条对象轴旋转,请拖动模拟立方体的一个边缘。指针将变为一个双向箭头 ,并且立方体边缘将改变颜色以标识对象旋转时所围绕的轴。红色边缘表示对象的 x 轴,绿色边缘表示对象的 y 轴,蓝色边缘表示对象的 z 轴。
- 在水平 (x) 轴 、垂直 (y) 轴 和深度 (z) 轴 文本框中输入介于 –180 和 180 之间的值。
- 要调整透视角度,请在“透视”文本框中输入一个介于 0 和 160 的值。较小的镜头角度类似于长焦照相机镜头;较大的镜头角度类似于广角照相机镜头。
注意: 高于 150 的透镜角度会使对象延伸超出您的视觉点,并呈现扭曲。另外,请谨记存在对象的 x、y 和 z 轴和全局的 x、y 和 z 轴两套坐标轴。对象轴始终相对于对象在其 3D 空间中的位置。全局轴始终相对于计算机的屏幕固定;x 轴水平放置,y 轴垂直放置,z 轴垂直正交于计算机屏幕。
对象轴(黑色)随对象移动;而全局轴(灰色)则是固定的。
凸出与斜角选项
凸出深度 设置对象深度,请使用介于 0 和 2000 之间的值。
端点 指定对象显示为实心(打开绕转端点 )还是空心(关闭绕转端点 )。
斜角 沿对象的深度轴(z 轴)应用所选类型的斜角边缘。
高度 设置介于 1 到 100 之间的高度值。如果对象的斜角高度太大,则可能导致对象自身相交,产生意料之外的结果。
斜角外扩
将斜角添加至对象的原始形状。
斜角内缩
自对象的原始形状砍去斜角。
带端点的凸出对象(左上图)与不带端点的凸出对象(右上图)对比图;不带斜角边缘的对象(左下图)与带斜角边缘的对象(右下图)对比图
绕转选项
角度 设置 0 到 360°之间的路径绕转度数。
端点 指定对象显示为实心(打开绕转端点 )还是空心(关闭绕转端点 )。
位移 在绕转轴与路径之间添加距离,例如可以创建一个环状对象。您可以输入一个介于 0 到 1000 之间的值。
自 设置对象绕之转动的轴,可以是“左边缘”也可以是“右边缘”。
表面底纹选项
表面 供您选择表面底纹选项:
线框 绘制对象几何形状的轮廓,并使每个表面透明。
无底纹 不向对象添加任何新的表面属性。3D 对象具有与原始 2D 对象相同的颜色。
扩散底纹 使对象以一种柔和、扩散的方式反射光。
塑料效果底纹 使对象以一种闪烁、光亮的材质模式反射光。
注意:可用的光源选项取决于您所选择的选项。如果对象只使用 3D 旋转效果,则可用的“表面”选项只有“扩散底纹”或“无底纹”。
光源强度 在 0% 到 100% 之间控制光源强度。
环境光 控制全局光照,统一改变所有对象的表面亮度。请输入一个介于 0% 到 100% 之间的值。
高光强度 用来控制对象反射光的多少,取值范围在 0% 到 100% 之间。较低值产生暗淡的表面,而较高值则产生较为光亮的表面。
高光大小 用来控制高光的大小,取值范围由大 (100%) 到小 (0%)。
混合步骤 用来控制对象表面所表现出来的底纹的平滑程度。请输入一个介于 1 到 256 之间的值。步骤数越高,所产生的底纹越平滑,路径也越多。
绘制隐藏表面 显示对象的隐藏背面。如果对象透明,或是展开对象并将其拉开时,便能看到对象的背面。
注意:如果对象具有透明度,并且要通过透明的前表面来显示隐藏的背面,请先将“对象”>“编组”命令应用于对象,然后再应用 3D 效果。
保留专色(“凸出和斜角”效果、“绕转”效果和“旋转”效果) 让您保留对象中的专色。如果在“底纹颜色”选项中选择了“自定”,则无法保留专色。
不同表面底纹选项的示例
A. 线框 B. 无底纹 C. 扩散底纹 D. 塑料效果底纹
光照选项
光源
定义光源的位置。将光源拖动至球体上的所需位置。
“后移光源”按钮
将选定光源移到对象后面。
“前移光源”按钮
将选定光源移到对象前面。
“新建光源”按钮
添加一个光源。默认情况下,新建光源出现在球体正前方的中心位置。
“删除光源”按钮 删除所选光源。
注意:默认情况下,“3D 效果”会为一个对象分配一个光源。您可以添加和删除光源,但对象至少要留有一个光源。
光源强度 更改选定光源的强度,强度值介于 0% 和 100% 之间。
底纹颜色
控制对象的底纹颜色,具体情况取决于您所选择的命令:
无 不为底纹添加任何颜色。
自定 允许您选择一种自定颜色。如果您选择了此选项,则请单击“底纹颜色”框,以在“颜色拾取器”中选择一种颜色。专色变为印刷色。
黑色叠印 如果您正在使用专色流程,则可使用此选项来避免印刷色。用在对象填充颜色的上方叠印黑色底纹的方法为对象加底纹。要查看阴影,请选择“视图”>“叠印预览”。
保留专色 让您保留对象中的专色。如果在“底纹颜色”选项中选择了“自定”,则无法保留专色。
光照球
A. 选择正面光源 B. 将选定光源后移或前移的按钮 C. “新建光源”按钮 D. “删除光源”按钮