RGB、CMYK、HSB 和 Lab 颜色模型

RGB

绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

加成色 (RGB)

R.

红色

G.

绿色

B.

蓝色

您可以通过使用基于 RGB 颜色模型的 RGB 颜色模式处理颜色值。在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。

Illustrator 还包括称为 Web 安全 RGB 的经修改的 RGB 颜色模式,这种模式仅包含适合在 Web 上使用的 RGB 颜色。

另请参阅

更改文档的颜色模式

CMYK

RGB 模型取决于光源来产生颜色,而 CMYK 模型基于纸张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到半透明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射回您的眼睛。

混合纯青色 (C)、洋红色 (M) 和黄色 (Y) 色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称为减色。添加黑色 (K) 油墨以实现更好的阴影密度。(使用字母 K 的原因是黑色是产生其他颜色的“主”色,而字母 B 也代表蓝色。) 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。

减色 (CMYK)

C.

青色

M.

洋红色

Y.

黄色

K.

黑色

您可以通过使用基于 CMYK 颜色模型的 CMYK 颜色模式处理颜色值。在 CMYK 模式下,每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 对象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

准备用印刷色油墨打印文档时请使用 CMYK。

另请参阅 更改文档的颜色模式

HSB

HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:

色相

反射自物体或投射自物体的颜色。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。

饱和度

颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

亮度

亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

HSB 颜色模型

H.

色相

S.

饱和度

B.

亮度

另请参阅

调整多种颜色的饱和度

Lab

CIE Lab 颜色模型是基于人对颜色的感觉。它是由专门制定各方面光线标准的组织 Commission Internationale d'Eclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一。

Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型创建、显示和输出专色色板。但是,不能以 Lab 模式创建文档。

另请参阅

使用 Lab 值显示并输出专色

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