创建 3D 对象
3D 效果使您可以从二维 (2D) 图稿创建三维 (3D) 对象。您可以通过高光、阴影、旋转及其他属性来控制 3D 对象的外观。您还可以将图稿贴到 3D 对象中的每一个表面上。
有两种创建 3D 对象的方法:通过凸出或通过绕转。另外,还可以在三维空间中旋转 2D 或 3D 对象。要应用或修改现有 3D 对象的 3D 效果,请选择该对象,然后在“外观”面板中双击该效果。
注意: 3D 对象在屏幕上可能呈现消除锯齿效果,但这些效果不能打印或显示在为 Web 优化过的图稿中。
有关在 Illustrator 中使用 3D 对象的视频,请观看进入 3D 世界。
使用凸出操作创建 3D 对象
沿对象的 z 轴凸出拉伸一个 2D 对象,以增加对象的深度。例如,如果您凸出一个 2D 椭圆,它就会变成一个圆柱。
注意:
如果对象在“3D 选项”对话框中旋转,则对象的旋转轴将始终与对象的前表面相垂直,并相对于对象移动。
凸出一个对象
- 选择对象。
- 选择“效果”>“3D”>“凸出和斜角”。
- 单击“更多选项”以查看完整的选项列表,或单击“较少选项”以隐藏额外的选项。
- 选择“预览”以在文档窗口中预览效果。
指定选项:
位置 设置对象如何旋转以及观看对象的透视角度。(请参阅设置 3D 旋转位置选项。)
凸出与斜角 确定对象的深度以及向对象添加或从对象剪切的任何斜角的延伸。(请参阅凸出与斜角选项。)
表面 创建各种形式的表面,从黯淡、不加底纹的不光滑表面到平滑、光亮,看起来类似塑料的表面。(请参阅表面底纹选项。)
光照 添加一个或多个光源,调整光源强度、改变对象的底纹颜色,以及围绕对象移动光源以实现生动的效果。(请参阅光照选项。)
映射 将图稿贴到 3D 对象表面上。(请参阅将图稿映射到 3D 对象。)
单击“确定”。
不带斜角边缘的凸出对象(左图)、带斜角内缩的凸出对象(中图)和带斜角外扩的凸出对象(右图)的对比图
通过绕转创建 3D 对象
围绕全局 y 轴(绕转轴)绕转一条路径或剖面,使其作圆周运动,通过这种方法来创建 3D 对象。由于绕转轴是垂直固定的,因此用于绕转的开放或闭合路径应为所需 3D 对象面向正前方时垂直剖面的一半;您可以在效果的对话框中旋转 3D 对象。
绕转一个对象
选择对象。
注意: 对一个或多个对象应用“3D 绕转”效果会使每个对象同时围绕其自身的绕转轴绕转。每个对象都会驻留在其自己的 3D 空间中,不会与其他的 3D 对象发生交叉。另一方面,向目标组或图层应用“绕转”效果会使对象围绕一个单一轴绕转。
绕转一个不带描边的填充路径要比绕转一个描边路径快得多。选择“效果”>“3D”>“绕转”。
- 选择“预览”以在文档窗口中预览效果。
- 单击“更多选项”以查看完整的选项列表,或单击“较少选项”以隐藏额外的选项。
位置 设置对象如何旋转以及观看对象的透视角度。(请参阅设置 3D 旋转位置选项。)
绕转 确定如何围绕对象扫掠路径,使其转入三维之中。(请参阅绕转选项。)
表面 创建各种形式的表面,从黯淡、不加底纹的不光滑表面到平滑、光亮,看起来类似塑料的表面。(请参阅表面底纹选项。)
光照 添加一个或多个光源,调整光源强度、改变对象的底纹颜色,以及围绕对象移动光源以实现生动的效果。(请参阅光照选项。)
映射 将图稿贴到 3D 对象表面上。(请参阅将图稿映射到 3D 对象。) - 单击“确定”。