上色方法
Illustrator 提供两种上色方法:
- 为整个对象指定填色和/或描边
- 将对象转换为“实时上色”组并为其中路径的各个边缘和表面指定填色或描边
为对象上色
绘制对象后,您可以为其指定填充和/或描边。然后可以用类似方法绘制其他可以上色的对象,将每个新的对象一层层地放置在以前的对象上。最终的结果有如一幅由各种形状的彩色剪纸构成的拼贴画,而图稿的外观取决于在这些分层对象组成的堆栈中,哪些对象处于堆栈上方。
要观看有关如何使用画笔的视频,请参阅使用画笔。
为实时上色组上色
“实时上色”法更类似使用传统着色工具上色,无须考虑图层或堆栈顺序,从而使工作流程更加流畅自然。“实时上色”组中的所有对象都可以被视为同一平面中的一部分。这就意味着可以绘制几条路径,然后在这些路径所围出的每个区域(称为一个表面)内分别着色。也可以为交叉之间的各个部分路径(称为边缘)指定不同的描边颜色和宽度。由此得出的结果类似一个着色簿,您可以使用不同的颜色对每个表面进行填色、为每条边缘描边。在“实时上色”组中移动路径、改变路径形状时,表面和边缘会自动做出相应调整。
要观看有关如何使用实时上色的视频,请参阅实时上色。
包含单个路径的对象用现有的方法进行上色时,呈现为单色填充和单色描边(左图)。如果将同一对象转变为“实时上色”组,就能对每个表面填充不同颜色,对每条边缘绘制不同描边(右图)。
使用传统方法为对象上色,会导致部分区域无法填色(左图)。使用间隙检测功能为实时上色组上色(中图),可避免出现间隙和叠印(右图)。