关于混合模式
混合模式使您可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。
从下列色彩术语的角度来思考,即可对混合模式的效果了然于胸:
混合色是选定对象、组或图层的原始色彩。
基色是图稿的底层颜色。
结果色是混合后得到的颜色。
具有“正常”混合的最上方对象(左图)与具有“强光”混合模式的最上方对象(右图)对比图
Illustrator 提供了下列几种混合模式:
正常 使用混合色对选区上色,而不与基色相互作用。这是默认模式。
变暗 选择基色或混合色中较暗的一个作为结果色。比混合色亮的区域会被结果色所取代。比混合色暗的区域将保持不变。
正片叠底 将基色与混合色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要暗一些。将任何颜色与黑色相乘都会产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。其效果类似于使用多个魔术笔在页面上绘图。
颜色加深 加深基色以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
变亮 选择基色或混合色中较亮的一个作为结果色。比混合色暗的区域将被结果色所取代。比混合色亮的区域将保持不变。
滤色 将混合色的反相颜色与基色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要亮一些。用黑色滤色时颜色保持不变。用白色滤色将产生白色。此效果类似于多个幻灯片图像在彼此之上投影。
颜色减淡 加亮基色以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
叠加 对颜色进行相乘或滤色,具体取决于基色。图案或颜色叠加在现有的图稿上,在与混合色混合以反映原始颜色的亮度和暗度的同时,保留基色的高光和阴影。
柔光 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果类似于漫射聚光灯照在图稿上。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图片将变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰度暗,则图稿变暗,就像加深后的效果。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。
强光 对颜色进行相乘或过滤,具体取决于混合色。此效果类似于耀眼的聚光灯照在图稿上。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图片将变亮,就像过滤后的效果。这对于给图稿添加高光很有用。如果混合色(光源)比 50% 灰度暗,则图稿变暗,就像正片叠底后的效果。这对于给图稿添加阴影很有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。
差值 从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于哪一种的亮度值较大。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
排除 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色分量。与黑色混合则不发生变化。
色相 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无饱和度(灰度)的区域上用此模式着色不会产生变化。
颜色 用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图稿中的灰阶,对于给单色图稿上色以及给彩色图稿染色都会非常有用。
明度 用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
注意:“差值”、“排除”、“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”模式都不能与专色相混合,而且对于多数混合模式而言,指定为 100% K 的黑色会挖空下方图层中的颜色。请不要使用 100% 黑色,应改为使用 CMYK 值来指定复色黑。